Entradas

Programación O.O

Imagen
 Programación orientada a objetos. Es una forma especial de programar ya que se asemeja mas a la vida real.se  basa en el concepto de clases y objetos. Este tipo de programación se utiliza para estructurar un programa de software en piezas simples y reutilizables de planos de código (clases) para crear instancias individuales de objetos. Algunos lenguajes quemas se usan para la programación orientada a objetos son: Características: Abstracción : Capta las características esenciales de un objeto. Encapsulamiento: Tener todo reunido en una sola entidad. Ocultamiento: Es la capacidad de ocultar los detalles internos del comportamiento y exponer solo los detalles necesarios.  ¿Qué es un objeto?. Conjunto de características que representan algo, características y comportamientos. ¿Qué  es una clase?. Modelo o prototipo que define las variables y métodos comunes, es una plantilla genérica para un conjunto de objetos de similares características.

PseInt.

Imagen
  Pseudocodigo PseInt PSeInt puede ayudarlo a escribir algoritmos en un pseudo-idioma español simple, intuitivo. El propósito es permitir que los estudiantes se concentren en los conceptos básicos que deben aprender sin perder tiempo en los detalles del idioma o utilizando un intérprete o compilador. Las reglas del lenguaje se pueden ajustar o flexibilizar según las necesidades de cada docente. El interprete incluye una lista de perfiles preconfigurados para las distintas instituciones que ya lo utilizan. A medida que escribe, el editor proporciona diferentes tipos de ayuda (avisos, autocompletado, sangría, etc.) y la posibilidad de usar plantillas de comandos básicas y sus descripciones correspondientes para ayudarlo a completarlas. A medida que escribe, el editor proporciona diferentes tipos de ayuda (avisos, autocompletado, sangría, etc.) y la posibilidad de usar plantillas de comandos básicas y sus descripciones correspondientes para ayudarlo a completarlas. Diferentes procesos...

Decima sesion.

Imagen
 Representación del algoritmo. Código fuente.  Un código fuente se define como una serie de instrucciones secuenciales, escritas en un lenguaje de programación determinado que, a través de un compilador o intérprete, éste puede ser ejecutado en una máquina. Pseudocódigo. El pseudocódigo de un programa informático representa la descripción del algoritmo en un lenguaje de alto nivel, sin que éste sea capaz de ser procesado por una máquina. Se considera uno de los pasos previos a la escritura del código fuente. diagrama de flujo. Un diagrama de flujo representa de manera gráfica un algoritmo. Sistema formal. Un sistema formal es una manera de representar un problema haciendo uso de un sistema abstracto, a través de reglas de inferencia, axiomas, y un lenguaje formal, y que tiene por objetivo demostrar teoremas. PSeInt. PSeInt es la abreviatura de los estados de computación de PSeudo Intérprete, una herramienta educativa creada en Argentina, utilizada principalmente por estud...

Novena sesión.

Imagen
 Algoritmos. Un algoritmo es una secuencia lógica y finita de pasos que permite solucionar un problema o cumplir con un objetivo. Los algoritmos deben ser precisos e indicar el orden lógico de realización de cada uno de los pasos, debe ser definido y esto quiere decir que si se ejecuta un algoritmo varias veces se debe obtener siempre el mismo resultado, también debe ser finito o sea debe iniciar con una acción y terminar con un resultado o solución de un problema. Elementos de un algoritmo. Preciso: Cada línea de instrucciones debe indicar claramente que se debe hacer. Finito: Debe tener un limite de pasos. Definido: Debe permitir dar los resultados para las mismas condiciones de entrada. Programación. Comprender el problema. En la programación profesional se escriben programas para satisfacer las necesidades de otros, comprender que necesita el cliente, puede llegar a ser una tarea complicada y si esta etapa no esta claramente resuelta, no se podrá avanzar. El usuario en gen...

Octava sesión.

Imagen
   Tipos de datos: En informática, los datos son representaciones simbólicas (vale decir: numéricas, alfabéticas, algorítmicas, etc.) de un determinado atributo o variable cualitativa o cuantitativa  Los datos son, así, la información (valores o referentes) que recibe el computador a través de distintos medios, y que es manipulada mediante el procesamiento de los algoritmos de programación. Su contenido puede ser prácticamente cualquiera: estadísticas, números, descriptores, que por separado no tienen relevancia para los usuarios del sistema, pero que en conjunto pueden ser interpretados para obtener una información completa y específica.  Variable: una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor. El nombre de la variable es la forma usual de refe...

Séptima sesión.

Imagen
   ¿Cómo se representa la información en la computadora? Para representar los datos en la computadora se utiliza el sistema binario. Este sistema sólo reconoce dos valores: el cero y el uno (0, 1). A cualquiera de estos valores se le llama bit (de Binary digit, que significa dígito binario). El bit es la unidad de información más pequeña que reconoce una computadora. Para representar las letras del alfabeto y otros símbolos, llamados caracteres, una computadora utiliza un conjunto de 8 bits. A este conjunto se le llama byte. Tipos de datos: Un tipo de dato es un espacio en memoria con restricciones. Por ejemplo, el tipo "int" representa, generalmente, un conjunto de enteros de 32 bits cuyo rango va desde el -2.147.483.648 al 2.147.483.647, así como las operaciones que se pueden realizar con los enteros, como son la suma, la resta, y la multiplicación. Los colores, por su parte, se representan como tres bytes denotando la cantidad de rojo, verde y azul, y una cadena de caracte...

Sexta Sesión.

Imagen
  SEXTA SESIÓN. Resta binaria: El algoritmo de la resta en binario es el mismo que en el sistema decimal. Pero conviene repasar la operación de restar en decimal para comprender la operación binaria, que es más sencilla. Los términos que intervienen en la resta se llaman minuendo, sustraendo y diferencia. Complemento: Producto binario: El algoritmo del producto en binario es igual que en números decimales; aunque se lleva cabo con más sencillez, ya que el 0 multiplicado por cualquier número da 0, y el 1 es el elemento neutro del producto. División de números binarios: La división en binario es similar a la decimal, la única diferencia es que a la hora de hacer las restas, dentro de la división, estas deben ser realizadas en binario