Programación O.O

 Programación orientada a objetos.

Es una forma especial de programar ya que se asemeja mas a la vida real.se  basa en el concepto de clases y objetos. Este tipo de programación se utiliza para estructurar un programa de software en piezas simples y reutilizables de planos de código (clases) para crear instancias individuales de objetos.

Algunos lenguajes quemas se usan para la programación orientada a objetos son:

Características:

Abstracción: Capta las características esenciales de un objeto.
Encapsulamiento: Tener todo reunido en una sola entidad.
Ocultamiento: Es la capacidad de ocultar los detalles internos del comportamiento y exponer solo los detalles necesarios.

 ¿Qué es un objeto?.

Conjunto de características que representan algo, características y comportamientos.

¿Qué es una clase?.

Modelo o prototipo que define las variables y métodos comunes, es una plantilla genérica para un conjunto de objetos de similares características.





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