Programación O.O
Programación orientada a objetos.
Es una forma especial de programar ya que se asemeja mas a la vida real.se basa en el concepto de clases y objetos. Este tipo de programación se utiliza para estructurar un programa de software en piezas simples y reutilizables de planos de código (clases) para crear instancias individuales de objetos.
Algunos lenguajes quemas se usan para la programación orientada a objetos son:
Características:
Abstracción: Capta las características esenciales de un objeto.
Encapsulamiento: Tener todo reunido en una sola entidad.
Ocultamiento: Es la capacidad de ocultar los detalles internos del comportamiento y exponer solo los detalles necesarios.
¿Qué es un objeto?.
Conjunto de características que representan algo, características y comportamientos.
¿Qué es una clase?.
Modelo o prototipo que define las variables y métodos comunes, es una plantilla genérica para un conjunto de objetos de similares características.
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