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Programacion en java(Matrices).

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 Matrices en java. Un array en Java puede tener más de una dimensión. El caso más general son los arrays bidimensionales también llamados matrices o tablas. La dimensión de un array la determina el número de índices necesarios para acceder a sus elementos. Los vectores que hemos visto en otra entrada anterior son arrays unidimensionales porque solo utilizan un índice para acceder a cada elemento. Una matriz necesita dos índices para acceder a sus elementos. Gráficamente podemos representar una matriz como una tabla de n filas y m columnas cuyos elementos son todos del mismo tipo. Se crean de la siguiente forma: int [ ] [ ] ventas = new int[4][6]; para llenar una matriz se usan dos bucles for, una para la fila y otro para la columna d la siguiente forma: for(int i =0;i<4;i++){   for(int j=0;j<4;j++){    matriz.llenar(i,j,"*");

Programacion en java(Arreglos).

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 Arreglos en java. Un array (arreglo) en Java es una estructura de datos que nos permite almacenar un conjunto de datos de un mismo tipo. El tamaño de los arrays se declara en un primer momento y no puede cambiar luego durante la ejecución del programa, como sí puede hacerse en otros lenguajes. Veremos ahora cómo declarar arrays estáticos de una dimensión. un arreglo se declara así: Tipo_de_variable[ ]   Nombre_del_array = new  Tipo_de_variable[dimensión]; o en su defecto: Tipo_de_variable[ ] Nombre_del_array;  Nombre_del_array = new Tipo_de_variable[dimensión];

Programación en java(Getters and Setters).

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 Getters/Setters java Los métodos get y set, son simples métodos que usamos en las clases para mostrar (get) o modificar (set) el valor de un atributo. El nombre del método siempre sera get o set y a continuación el nombre del atributo, su modificador siempre es public ya que queremos mostrar o modificar desde fuera la clase. Por ejemplo, getNombre o setNombre. ejemplo.. class Estudiante{  private String nombre;  private int edad, saldo;  private boolean inscrito;    public Estudiante(String nom, int edad) {  nombre=nom;  this.edad=edad;  inscrito= false;  saldo=500000; }  //el metodo get siempre necesita retornar   public String getNombre(){   return nombre;   }   public int getEdad(){   return edad;   }   public boolean getInscrito(){   return inscrito;   }   public int getSaldo(){    return saldo;   }   // el metodo set no retornan siempre va con void   pu...

Programación en java.(Método Constructor).

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Constructor en Java Un constructor es un método especial de una clase que se llama automáticamente siempre que se declara un objeto de esa clase. Su función es inicializar el objeto y sirve para asegurarnos que los objetos siempre contengan valores válidos.   Cuando se crea un objeto en Java se realizan las siguientes operaciones de forma automática:  1.  Se asigna memoria para el objeto.   2. Se inicializan los atributos de ese objeto con los valores predeterminados por el sistema.  3. Se llama al constructor de la clase que puede ser uno entre varios. el constructor de una clase tiene las siguientes características:  tiene el mismo nombre de la clase a la que pertenece, en una clase pueden haber varios constructores con el mismo nombre pero diferentes atributos, no hereda, debe ser publico. MÉTODO CONSTRUCTOR POR DEFECTO Si para una clase no se define ningún método constructor se crea uno automáticamente por defecto. El   constructor por de...

Programación en java (Métodos).

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    Métodos en java. Los métodos son subrutinas que manipulan los datos definidos por la clase y, en muchos casos, brindan acceso a esos datos. En la mayoría de los casos, otras partes de tu programa interactuarán con una clase a través de sus métodos. Un método contiene una o más declaraciones. En un código Java bien escrito, cada método realiza solo una tarea. Cada método tiene un nombre, y es este el que se usa para llamar al método. En general, puede dar el nombre que desee a un método cualquiera. Sin embargo, recuerde que main() está reservado para el método que comienza ejecución de su programa.  ¿Cómo escribir un método?. Un método tendrá paréntesis después de su nombre. Por ejemplo, si el nombre de un método es getval, se escribirá getval() cuando su nombre se usa en una sentencia. Esta notación lo ayudará a distinguir los nombres de las variables de los nombres de los métodos, los metodos pueden retornar, no retornar (void).   tipo-retorno nombre(lista ...

Programación en JAVA.

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                                     JAVA. Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática que fue comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems. Breve historia de java. El lenguaje de programación Java fue desarrollado originalmente por James Gosling, de Sun Microsystems (constituida en 1983 y posteriormente adquirida el 27 de enero de 2010 por la compañía Oracle),4​ y publicado en 1995 como un componente fundamental de la plataforma Java de Sun Microsystems. Su sintaxis deriva en gran medida de C y C++, pero tiene menos utilidades de bajo nivel que cualquiera de ellos. Las aplicaciones de Java son compiladas a bytecode (clase Java), que puede ejecutarse en cualquier máquina virtual Java (JVM) sin importar la arquitectura de la computadora. Programación orientada a objetos en java. La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación que usa...

Programación O.O

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 Programación orientada a objetos. Es una forma especial de programar ya que se asemeja mas a la vida real.se  basa en el concepto de clases y objetos. Este tipo de programación se utiliza para estructurar un programa de software en piezas simples y reutilizables de planos de código (clases) para crear instancias individuales de objetos. Algunos lenguajes quemas se usan para la programación orientada a objetos son: Características: Abstracción : Capta las características esenciales de un objeto. Encapsulamiento: Tener todo reunido en una sola entidad. Ocultamiento: Es la capacidad de ocultar los detalles internos del comportamiento y exponer solo los detalles necesarios.  ¿Qué es un objeto?. Conjunto de características que representan algo, características y comportamientos. ¿Qué  es una clase?. Modelo o prototipo que define las variables y métodos comunes, es una plantilla genérica para un conjunto de objetos de similares características.