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Programación O.O

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 Programación orientada a objetos. Es una forma especial de programar ya que se asemeja mas a la vida real.se  basa en el concepto de clases y objetos. Este tipo de programación se utiliza para estructurar un programa de software en piezas simples y reutilizables de planos de código (clases) para crear instancias individuales de objetos. Algunos lenguajes quemas se usan para la programación orientada a objetos son: Características: Abstracción : Capta las características esenciales de un objeto. Encapsulamiento: Tener todo reunido en una sola entidad. Ocultamiento: Es la capacidad de ocultar los detalles internos del comportamiento y exponer solo los detalles necesarios.  ¿Qué es un objeto?. Conjunto de características que representan algo, características y comportamientos. ¿Qué  es una clase?. Modelo o prototipo que define las variables y métodos comunes, es una plantilla genérica para un conjunto de objetos de similares características.

PseInt.

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  Pseudocodigo PseInt PSeInt puede ayudarlo a escribir algoritmos en un pseudo-idioma español simple, intuitivo. El propósito es permitir que los estudiantes se concentren en los conceptos básicos que deben aprender sin perder tiempo en los detalles del idioma o utilizando un intérprete o compilador. Las reglas del lenguaje se pueden ajustar o flexibilizar según las necesidades de cada docente. El interprete incluye una lista de perfiles preconfigurados para las distintas instituciones que ya lo utilizan. A medida que escribe, el editor proporciona diferentes tipos de ayuda (avisos, autocompletado, sangría, etc.) y la posibilidad de usar plantillas de comandos básicas y sus descripciones correspondientes para ayudarlo a completarlas. A medida que escribe, el editor proporciona diferentes tipos de ayuda (avisos, autocompletado, sangría, etc.) y la posibilidad de usar plantillas de comandos básicas y sus descripciones correspondientes para ayudarlo a completarlas. Diferentes procesos...